PresseKat - NBA 2K16 erreicht in Rekordzeit Meilenstein von 4 Millionen ausgelieferten Exemplaren

NBA 2K16 erreicht in Rekordzeit Meilenstein von 4 Millionen ausgelieferten Exemplaren

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(firmenpresse) - New York, München – 2. Oktober 2015 – 2K gab heute bekannt, dass NBA 2K16, die diesjährige Auflage der bestbewerteten und meistverkauften NBA-Videospiel-Simulationsreihe*, mit weltweit mehr als 4 Millionen ausgelieferten Exemplaren in der ersten Woche nach der Veröffentlichung einen neuen Rekord für die Reihe aufgestellt hat.

"Wir versuchen jedes Jahr, nicht nur das beste Basketball-Videospiel auf dem Court zu entwickeln, sondern auch ein umfassendes Entertainment-Erlebnis abseits des Feldes zu bieten, das über das Basketball-Spiel hinausgeht", so Jason Argent, Senior Vice President of Basketball Operations bei 2K. "Auf der ganzen Welt kaufen NBA 2K-Fans diesen Titel schneller und in größerer Zahl als jemals zuvor." NBA 2K16 setzt den Erfolg einer der erfolgreichsten Unterhaltungsreihen des letzten Jahrzehnts fort und bietet das bislang dynamischste und realistischste Spielerlebnis, das bereits mehrfach ausgezeichnet wurde.

Neben dem Erfolg in den Medien und den überragenden Verkaufszahlen hat NBA 2K16 dieses Jahr seit der Veröffentlichung auch mehrere unglaubliche Meilensteine für die Reihe erreicht, darunter eine Verdopplung der digitalen Download-Verkäufe und fast drei Mal so viele gespielte Online-Spiele.

"Unser Ziel war ganz einfach: Wir wollten, dass NBA 2K16 das zugänglichste und authentischste Basketball-Spiel aller Zeiten wird", so Greg Thomas, Präsident von Visual Concepts. "Das Entwicklungsteam hat mit einer unglaublichen Hingabe daran gearbeitet, jedes noch so kleine Detail des Sports auf und neben dem Court im Spiel umzusetzen, und genau das zahlt sich jetzt anhand der frühen Verkaufserfolge aus."

NBA 2K16 zeichnet sich durch ein brandneues, vom gefeierten Filmemacher Spike Lee geschriebenes und inszeniertes MeineKARRIERE-Erlebnis mit dem Titel 'Livin’ Da Dream' aus und erscheint zudem mit drei einzigartigen Covern mit den NBA-Superstars Stephen Curry, James Harden und Anthony Davis.**




"Glückwunsch an 2K für ihren frühen Verkaufsrekord mit NBA 2K16", freut sich Matt Holt, NBA Vice President Global Merchandising. "2K hat jedes Jahr die eigene Messlatte für Innovation, Authentizität und Gameplay noch ein Stück höher gelegt und liefert den Fans mit der NBA 2K-Reihe immer nur das Beste."

Das von Visual Concepts entwickelte NBA 2K16 wurde von der USK ohne Altersbeschränkung freigegeben und ist überall dort erhältlich, wo es Videospiele gibt.

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2K ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

*Laut Schätzungen von Metacritic.com und der NPD Group 2008 - 2015 bezüglich Videospielverkäufen in den USA bis August 2015.
**Für den deutschen Markt ist zusätzlich eine Coverversion mit Dennis Schröder verfügbar.

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Ăśber 2K

Gegründet 2005, entwickelt und vermarktet 2K weltweit interaktive Unterhaltung für PC, Konsolen Systeme, Handheld Spiele Systeme, inklusive Smartphones und Tablets - die durch physischen Handel, digitalen Download, Online Plattformen sowie Cloud-Streaming Services angeboten werden. 2K veröffentlicht Titel in den populären Spielegenres Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport, Casual und Familienunterhaltung. Das 2K Label vereint einige der talentiertesten Entwicklungsstudios der Welt, wie beispielsweise Firaxis Games, Visual Concepts, Hangar 13, Cat Daddy Games and 2K China. Zu den Qualitätstiteln von 2K zählen die BioShock®-, Borderlands™- und XCOM® Franchises, die Sid Meier’s Civilization Serie, die WWE 2K Franchise und NBA 2K, die preisgekrönte und meistverkaufte NBA-Videospiel-Simulationsreihe*. 2K hat seinen Hauptsitz in Novato, Kalifornien und ist firmeneigene Marke der Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Weitere Informationen erhalten Sie unter www.2k.com.

*Laut Schätzungen von Metacritic.com und der NPD Group 2008 - 2015 bezüglich Videospielverkäufen in den USA bis August 2015.



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Datum: 02.10.2015 - 15:52 Uhr
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Freigabedatum: 02.10.2015

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